宫本武藏重塑八位英雄技能调整! 王者峡谷新模式抢先看!

  99游戏网讯 www.my99.com  日前,从王者荣耀官方获悉,为了增加版本的稳定性,官方已在前几日对体验服进行新一轮的更新,此次更新的主要内容为八位英雄的调整以及峡谷新模式的上线。

  PART ONE

  王者峡谷

  1.风暴龙王相关优化

  增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示。

  2.英雄默认推荐分路调整

  在王者峡谷中,每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新,以及玩家不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此,官方将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。

  PART TWO

  守卫峡谷:全新PVE玩法

  全新PVE玩法:守卫峡谷将首次与大家见面,在这个玩法中,玩家将与队友一起选择参战英雄携手守卫峡谷,抵御源源不断的怪物入侵。

  PART THREE

  赛季之旅

  新赛季起,官方把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一个新的系统——赛季之旅。通过这个系统为玩家们介绍一些王者世界中的故事,让玩家在体验激烈的竞技对抗之余,有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品。

  赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角,本赛季的故事主题是峡谷异闻,玩家们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。

  赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容,会随排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过。在赛季之旅玩法中,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战。

  PART FOUR

  时空之境

  随着正式服新赛季的更新,官方将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。该款皮肤品质为史诗级,英雄选择为百里玄策,目前正在进行最后的品质打磨,体验服中上线的是替代皮肤资源,后续敬请关注正式服预告。

  PART FIVE

  英雄调整

  1. 诸葛亮

  诸葛亮拥有法师中第一档的爆发伤害,但是由于他本身缺少控制和生存放大能力,到了后期团战还是少了一点操作可能性,我们希望通过减少他后期二技能的冷却时间,来让他有更多机会打出自己的精彩时刻

  二技能:冷却时间:固定1.5秒 → 1.5秒(-0.1秒/Lv)

  2. 武则天

  被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

  一技能:强化一技能的能量法球爆炸后范围:300→280(实际飞行距离830不变)

  优化了强化一技能的指示器与实际匹配

  优化了一技能的特效范围与碰撞框匹配(实际生效范围不变)

  3. 百里守约

  百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约玩家容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

  本次调整官方希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为玩家提供更多的试错机会,同时官方会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。官方会根据体验服的测试效果和体验反馈不断修正和优化现有的测试方案。

  二技能:技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 600(+ 80/Lv)(+ 2.1*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)

  二技能:增加效果:每次用二技能命中目标后会为目标增加一个印记,持续10秒,再次用二技能命中标记的目标后会附带150(+ 20/Lv)(+ 0.4*额外物理攻击力)的额外伤害

  二技能:充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)

  二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

  4. 钟馗

  官方希望优化二技能的第二段控制的体验,同时尽量减少对大家已经积累下来的经验和技巧的影响,因此官方尝试做出一些效果上的调整。

  二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

  二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

  5. 阿轲

  二技能作为技能连招中非常重要的起手技,官方希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。   对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。

  被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

  二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

  二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

  三技能:效果调整:位移距离:264→300

  6. 阿古朵

  三技能:冷却时间:固定26 → 36(-5/Lv)

  7. 虞姬

  二技能:回调虞姬二技能开启时的免控效果

  8. 宫本武藏

  宫本武藏经常被大家笑称超级兵。主要原因就是大招,当宫本有大的时候,他确实是那个“无敌的我”,但是作为对抗方这个大招是比较难反制的。而没有大招的时候宫本又比较乏力,作为使用者的体验不是很好。

  因此这次的调整主要是针对大招的,增加大招的反制性,同时将大招的性能分配到被动和小技能上,希望在对抗双方的体验上都能获得提升。

  被动调整:释放技能后增加刀势,拥有刀势时,普攻为长刀攻击,每次长刀攻击会消耗1点刀势,命中会减少一、二技能冷却时间同时获得回复。不同刀势对应的攻击招式不同——3点为突进;2点为大范围横斩;1点为正劈斩杀。若使用长刀攻击击杀敌方英雄,刀势会立刻充满

  一技能调整:去掉了自身的霸体,减少了释放的前摇,释放增加1点刀势

  二技能调整:去掉了命中减cd的机制,释放增加1点刀势

  三技能调整:去掉了不可选中,选中目标后改为后撤步蓄力,期间霸体+减伤,蓄力期间会将刀势充满

  PART SIX

  召唤师技能调整

  1. 干扰

  持续时间调整:对敌方机关使用时,持续时间从6秒下调到5秒

  2. 疾跑

  效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果

  3. 狂焰惩击

  效果调整:加速70%,持续1.3秒 → 加速70%,随时间衰减,持续2秒

  PART SEVEN

  装备调整

  1. 反伤刺甲

  被动-反刺造成的伤害调整为与被动-荆棘的规则一致(不再能吸血,不再受自身伤害增减益影响)

  2. 闪电匕首

  被动伤害:100(+0.3Ad) → 120(+0.3Ad)

  3. 冰痕之握

  被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

  4. 暴烈之甲

  被动:每层2%移速 → 每层1%移速

  5. 永夜守护

  被动回复:每段5%,共3段(总共15%) → 每段3.5%,共4段(总共14%)

  6. 暗夜小甲

  被动回复:每段3%,共3段(总共9%) → 每段2%,共4段(总共8%)

  PART EIGHT

  打野刀调整

  移除龙鳞利剑/浴火之怒的唯一被动-灼烧,将其效果与唯一被动-打野合并

  所有打野刀的唯一被动-打野更名为唯一被动-狩猎,使其更符合表现效果

  1. 弃麟短刃

  新增唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

  2. 野区精灵保护机制

  野区精灵保护效果:增加双抗60%→增加10%伤害免疫率

  PART NINE

  战场呈现优化

  1. 防御塔指示器优化

  加强了在被防御塔攻击时的效果提示:

  (1)防御塔攻击引导线更加明显

  (2)自身会增加标识提示

  以上效果仅在自己被防御塔锁定时可见,其他人的视角中仍然是正式服已有效果。

  PART TEN

  巅峰回放上线

  巅峰赛顶端对局本身质量极高,有较强的观战、学习意义,一直深受大家欢迎。但之前的实时观战局限于巅峰赛开放的时间只在晚间开放,一直以来官方也收到了很多热心召唤师相关的反馈。

  经过一段时间的努力,官方解决了视频回放技术侧的问题,之后顶端大神的精彩对局,随时随地想看就看!

  备注:因为回放文件有版本时间限制,所以每次版本更新的当天巅峰回放中将没有视频,请各位召唤师们耐心等待一下下。同时体验服刚更新时巅峰回放不会开放,具体开放时间待后续公告说明。

  1.观战页面新增巅峰回放

  观战页面官方将原有的【大神观战】调整为【实时观战】,新增【巅峰回放】页签。巅峰回放中会完整地展示每场对局的10名英雄,同时也会展示对应召唤师的国服称号及全国巅峰赛排名

  PART ELEVEN

  定制系统优化

  1. 英雄皮肤界面优化

  优化皮肤【购买】【穿戴】的显示位置,统一显示在模型下方,与英雄购买位置一致。

  有星元部件的皮肤,在半身像下方显示星元的推荐内容,可以方便地购买和穿戴。

  PART TWELVE

  绝悟挑战 再次开启

  经过了几个月的时间,绝悟又训练出了一些新的阵容打法,官方将在体验服对这些新的绝悟阵容进行测试,欢迎大家参与体验。

  注意:为了保证体验,我们大幅降低了前几关的难度,但这并不是绝悟真正的实力。

  PART  THIRTEEN

  问题修复与优化

  1、修复了钟馗二技能第二段控制不受韧性影响的问题;

  2、修复了钟馗三技能护盾叠加层数不正确的问题;

  3、修复了干将莫邪在部分情况下大招倒计时结束后仍然可以使用强化飞剑的问题;

  4、修复了浴火之怒对人灼烧伤害异常的问题;

  5、修复了龙鳞利剑/浴火之怒打野金币异常的问题;

  6、修复了龙鳞利剑/浴火之怒的赏金包停止结算的问题;

  7、优化赏金包图标,使得其层数更加清晰可见;

  8、优化龙鳞利剑/浴火之怒的赏金包结算机制,现在每当升级或卖出打野刀时会根据已累积的赏金进行一次性清算;

  9、优化了部分情况下,兵线在2塔处绕行的情况;

您可能还会对下面的文章感兴趣: