依旧是那个“法术机关枪” 符文法师如何打出高强伤害?

  99游戏网讯 www.my99.com  英雄联盟中,符文法师是一位魔法伤害很高的英雄,在使用技能时额外的法力值会使得他的技能造成额外的伤害,法术强度会按照一定比例转换为最大法力值,在团战中可以释放大招带领队友传送过去直接攻击,又或者开着大招往回传送集体逃跑。

  千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界。寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保持距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。

  在游戏中,瑞兹定位为法师,瑞兹的原称号为“流浪法师”,6.14版本更新后英雄重做为“符文法师”。瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易地压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。指向性控制技能“符文禁锢”“配合范围输出技能”“法术涌动”,让瑞兹在战场上如鱼得水,轻松收敌方人头于己手。下面小编从技能和玩法上,为大家分析这个英雄。

  技能

  1.奥术专精-被动

  额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害。并且每100法术强度会提升他的最大法力值获得5%(不循环叠加)。

  2.超负荷-Q

消耗:40法力

  冷却:6秒

  射程:900

  被动:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,瑞兹最多可拥有2层符文充能。

  主动:消耗所有激活的符文充能,释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成65/90/115/140/165(+0.45AP)(+3%额外法力值)的魔法伤害。基于曲径折跃等级额外造成10/40/70/100%伤害。

  如果消耗了2层符文充能,瑞兹就会获得“”超负荷“效果”,使他的移动速度提升20/25/30/35/40%,加速和护盾持续2秒。

  3.符文禁锢-W

消耗:40/55/70/85/100法力

  冷却:13/12/11/10/9秒

  施法距离:615

  立刻减速一个敌人35%,持续1.5秒,并造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+4%额外法力值)魔法伤害。

  4.法术涌动-E

消耗:40/55/70/85/100法力

  冷却:3.25/3/2.75/2.5/2.25秒

  施法距离:600

  散播距离:400

  对一个敌人施加【涌动】效果,造成60/80/100/120/140(+0.15AP)(+4%额外法力值)魔法伤害,并加强你对该目标的下一个技能。涌动效果持续4秒

  后续技能会消耗【涌动】效果来造成额外效果:

  超负荷:造成的伤害提高50%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。

  符文禁锢:减速效果变为禁锢。

  法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。

  5.曲境折跃-R

消耗:100法力

  冷却:210/180/150秒

  最小施法距离:1000

  最大施法距离:3000

  宽度:475

  瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。

  如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消,中娅沙漏会停止该技能。

  玩法分析

  使用

  使用【Q超负荷】的被动来最大化伤害或生存能力。

  【E法术涌动】的冷却时间很短,可以利用这点来将【涌动】效果散播到多数敌人身上。

  在【R曲境折越】的施法期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,并且这么做不会导致传送门被取消。

  对抗

  对那些身上带有【涌动】效果的人来说,瑞兹尤为危险。

  要利用【曲境折越】的施放时间来想好如何处理即将从传送门中出现的敌人。

  在瑞兹施放【曲境折越】期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被取消。

  技能分析

  超负荷Q:将Q技能和其他技能间隔穿插施放,可以将瑞兹的伤害输出最大化,或者玩家可以隔两个技能施放一次Q,虽然伤害降低,但却可以获得护盾和移动速度提升。

  符文禁锢W:符文禁锢的施法距离较短,所以在玩家决定使用这个技能的时候必须破釜沉舟。一旦对手露出破绽,就将对手禁锢,然后火力全开,消灭他们。

  曲境折跃R:友方单位包括小兵和英雄,如果敌方用控制技能打断瑞玆大招吟唱,传送门就会失效,只要不被控制技能打断,瑞玆就能在吟唱同时正常移动施法。

  对线期

  瑞兹的核心玩法就是法术连招。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。

  对线期的连招:

  超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。

  利用兵线,让敌人晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。

  团战与后期:

  当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。

  团战时的连招:

  同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后玩家只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。

  无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果玩家的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。

  大招

  瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,玩家刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么玩家可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。

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