《多重人生》玩家突破150万,11bit工作室的哲学思辨之旅再创佳绩

  99游戏网讯 www.my99.com   150万次勇敢出发,150万种对自我与世界的好奇——这是11bit工作室最新科幻生存游戏《多重人生》交出的成绩单。近日,11bit官方宣布,自《多重人生》上线以来,已有超过150万名玩家(含销售及订阅服务)走进这个充满选择、责任与可能性的世界,用每一次"如果"探索着生命的重量。

  数字背后的意义:不仅仅是成绩

  "这个数字,不仅仅是成绩——它是150万次勇敢的出发,是150万种对自我与世界的好奇,也是150万份给予我们的珍贵信任。"11bit在官方公告中这样写道。每一份销量背后,都是一个玩家选择走进扬·道尔斯基的世界,在异星绝境中直面生存挑战,同时思考那些关于人生选择的深刻命题。作为对比,同属11bit旗下的《冰汽时代2》在发售不到一周内就售出超过35万份,而《多重人生》的150万份销量(含订阅服务)展现了这款游戏在玩家群体中的持续影响力。值得注意的是,游戏在Steam平台的愿望单数量也突破了100万,显示出玩家对这款作品的期待与认可。

  游戏核心:平行自我与生存挑战的融合

  《多重人生》由曾开发《这是我的战争》《冰汽时代》的波兰工作室11bit打造,于2025年6月13日正式发售。游戏讲述主角扬·道尔斯基因飞船坠毁被困在环境险恶的星球,为了生存不得不通过神秘物质"巽气"创造出多个不同版本的自己——这些分身源于扬在人生关键节点做出不同选择后的人生走向,每个分身都拥有独特的技能、性格和背景故事。游戏的核心玩法围绕"分身系统"展开。玩家需要同时管理本体扬和多个分身,分配他们在移动基地"漫游者"中从事采矿、种植、科研等工作。每个分身都有独立的情绪系统,若忽视其心理状态(如压力、抑郁),可能引发罢工或叛乱。这种设计让游戏不仅是简单的资源管理,更是一场关于人性、选择与责任的深刻体验。

  媒体与玩家评价:特别好评的哲学探索

  《多重人生》在发售后获得了媒体和玩家的广泛好评。IGN给出了8分评价,称赞其"通过极简资源管理与存在主义叙事的精妙结合,构建了一场关于人性抉择的沉浸式哲学实验"。GamesRadar+同样给出90分,认为游戏"既有宏大的叙事格局,也充满内省的情感深度"。在Steam平台,游戏获得了"特别好评"的评价,好评率高达92%。玩家普遍称赞游戏的叙事深度和独特设定,认为其延续了11bit工作室一贯的"道德困境"设计传统,但在玩法创新上更进一步。有玩家评价道:"自从玩过《死亡搁浅》后,好久没玩过这种游戏了,做的很精致。"

  11bit的创作哲学:从《这是我的战争》到《多重人生》

  11bit工作室自2010年成立以来,一直以制作深刻叙事、社会哲思与情感冲击并重的游戏而闻名。从《这是我的战争》探讨战争中的平民生存,到《冰汽时代》在末日环境中拷问人性,再到《多重人生》通过平行自我探索人生选择,11bit始终将"有意义的娱乐"作为创作核心。工作室公关经理Pawel Miechowski曾表示:"如今的11bit不再考虑游戏性的创新,而是把更多的重心放在游戏所讨论的主题上。"这种创作理念让11bit的作品在独立游戏领域独树一帜,不仅获得商业成功,更成为引发玩家深度思考的文化现象。

  未来展望:拓展世界的边界

  在宣布销量突破150万的同时,11bit也透露了对未来的规划:"我们深知,一切只是开始。未来,我们仍会继续拓展这个世界的边界,创造更多值得被思考、被感受的体验。"这种承诺并非空话。11bit在游戏发售后不久就推出了重大更新,修复了影响剧情推进的关键问题,并移除了此前引发争议的AI生成文本内容,重新制作了社交室影片的字幕翻译,显示出对游戏叙事质量的重视。

  结语:在"what if..."中找到答案

  《多重人生》的成功,不仅证明了11bit工作室在独立游戏领域的持续影响力,更展现了玩家对深度叙事和哲学思辨类游戏的渴求。150万份销量背后,是150万个玩家在虚拟世界中探索人生可能性的旅程,是150万次对"如果当初选择另一条路会怎样"的追问。正如11bit在公告中所说:"愿我们都能在无数个'what if...'里,找到自己所追求的答案。"在这个充满选择与责任的世界里,每一个玩家都在书写属于自己的篇章,而《多重人生》正是那面镜子,让我们得以窥见那些未曾选择的人生道路,思考那些关于自我、关于命运的终极命题。

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