《遗物:第一守护者》:韩国类魂新作的自我超越之路
当黑暗吞噬文明,当虚空笼罩世界,最后的守护者将踏上拯救Arsiltus的英雄征途。这是一场关于勇气、牺牲与救赎的史诗冒险。
99游戏网讯 www.my99.com 2025年末,发行商Perp Games公布了《遗物:第一守护者》(The Relic: The First Guardian)的最新预告,这款由韩国Project Cloud Games开发的类魂动作RPG游戏,将于2026年初登陆PS5、XSX/S和PC平台。游戏已上架Steam商店,暂不支持中文。这款作品自公布以来,凭借其独特的半开放世界设计、创新的无等级成长系统,以及融合《巫师3》与《黑暗之魂》精髓的玩法理念,引发了外媒和玩家的广泛关注。

01 世界观设定:被虚空吞噬的文明废墟
《遗物:第一守护者》的故事背景设定在一个被黑暗笼罩的末世世界。曾经繁荣的Arsiltus大陆,因大废墟的毁坏而产生了可怕的虚空,这片土地被虚空吞噬,沦为一片死地。玩家将扮演最后一位守护者,肩负起拯救世界的使命——寻找散落的大废墟碎片,关闭虚空,带领世界重返繁荣。这种"末世守护者"的设定,延续了类魂游戏一贯的黑暗幻想风格。
虚空作为核心威胁,不仅是视觉上的黑暗元素,更是游戏机制中的重要组成部分。特定区域会随时间扩散腐化地带,玩家需要在氧气耗尽前突围,否则将持续掉血。这种动态的环境威胁系统,为探索过程增添了紧张感和策略性。Arsiltus大陆的设计融合了中世纪奇幻与末世废土的视觉风格。
从预告片可以看出,游戏场景包括燃烧的村庄、古老的遗迹、被虚空侵蚀的荒原等。每个区域都有独特的地形环境和视觉特色,从温暖的人类聚居地到阴森的地下城,构建了一个层次丰富的探索世界。
02 核心玩法:半开放世界的自由探索
《遗物:第一守护者》采用了半开放世界结构,这一设计在类魂游戏中颇为创新。游戏既保留了传统类魂游戏的线性叙事引导,又赋予玩家一定程度的自由探索空间。玩家可以在主线任务的间隙,自由探索Arsiltus大陆的各个角落,发现隐藏的支线任务、收集稀有资源、挑战可选BOSS。
探索系统是游戏的核心乐趣之一。地图采用固定主线遗迹与程序生成地下城相结合的设计。主线区域经过精心设计,包含丰富的环境叙事和谜题元素;而程序生成的地下城则提供了重复可玩性,每次进入都会有不同的敌人配置和资源分布。游戏中的环境互动也十分丰富。
玩家可以利用环境中的陷阱、可破坏物体来对抗敌人,甚至在某些BOSS战中,环境本身就是战斗策略的一部分。这种设计让探索过程不仅仅是简单的跑图,而是充满策略性和惊喜的冒险体验。
03 战斗系统:五种武器的多样选择
战斗是《遗物:第一守护者》的核心体验。游戏提供了五种基础武器类型,每种武器都拥有独特的技能树和战斗风格。从重型近战兵器到轻盈迅捷的利刃,从远程魔法法杖到速射枪械,玩家可以根据自己的偏好自由选择。战斗机制融合了类魂游戏的经典元素。
游戏采用耐力管理系统,玩家的攻击、闪避、格挡都会消耗耐力。精准的闪避和格挡可以触发"破绽打击",对敌人造成双倍伤害。这种设计要求玩家在进攻与防守间找到平衡,不能一味猛攻。每种武器都有独立的连招逻辑和战术应用场景。
例如,重型武器虽然攻击速度慢,但单次伤害高且能破坏敌人防御;轻武器则更注重连击和闪避,适合快速周旋的战术风格。玩家可以通过符文系统进一步强化武器特性,打造属于自己的战斗流派。
04 成长系统:无等级的深度定制
《遗物:第一守护者》最大的创新在于取消了传统的等级系统。角色的成长不依赖于经验值积累,而是通过收集和使用符文、装备制作来强化角色。这种设计让玩家的成长更加灵活,可以根据当前需求和战斗风格自由调整。
符文系统是角色强化的核心。游戏提供了数十种符文,每种符文都有不同的效果,可以提升攻击力、防御力、耐力恢复速度等属性。玩家可以根据自己的战斗风格,选择最适合的符文组合。符文还可以通过锻造系统进一步升级,提升效果。
装备系统同样丰富。游戏中有12种近战武器和多种远程武器,每种武器都有独特的属性和技能。玩家可以通过击败BOSS、探索地下城获得稀有材料,制作和升级装备。装备的搭配会直接影响战斗风格,例如重甲配重武器适合正面硬刚,轻甲配轻武器则适合灵活闪避。
05 BOSS战设计:史诗感与策略性的平衡
BOSS战是《遗物:第一守护者》的亮点之一。游戏中的BOSS设计兼具史诗气质与实战功能性,每个BOSS都有独特的行为模式和攻击机制。玩家需要仔细观察BOSS的动作,找到攻击间隙,制定相应的应对策略。
从预告片展示的"血染之盾"布兰科BOSS战可以看出,战斗设计十分精良。BOSS拥有多种攻击方式,包括范围攻击、突进、召唤小怪等。玩家需要根据BOSS的不同阶段调整战术,利用环境、合理分配耐力,才能取得胜利。游戏还引入了遗迹重构系统。
击败BOSS后,玩家可以消耗材料"重演"该战斗,获取不同装备分支。例如,首次击败火焰巨像可能掉落抗火甲,而重演胜利则可能产出喷火器。这种设计增加了BOSS战的重玩价值,鼓励玩家尝试不同的战术。
06 视觉表现:虚幻5引擎的技术突破
《遗物:第一守护者》采用虚幻5引擎开发,在视觉表现上达到了类魂游戏的新高度。游戏运用了虚幻5的Nanite几何渲染和Lumen全局光照技术,在4K分辨率下可以稳定60帧运行(PS5/XSX官方测试数据)。画面风格上,游戏融合了黑暗幻想与末世废土的美学。场景设计精致细腻,从燃烧村庄的火光效果到地下城的阴森氛围,都营造出强烈的沉浸感。角色和敌人的建模也十分精细,动作流畅自然,战斗特效华丽而不失清晰度。
特别值得一提的是粒子特效的处理。现代游戏往往为了追求视觉效果而过度堆砌光效,导致战斗信息被遮蔽。而《遗物:第一守护者》在这方面处理得十分克制,既保留了高光时刻应有的视觉冲击力,又确保玩家能清楚掌握战况动态。这种成熟的设计思维,反映出开发团队对动作游戏体验核心的精准把握。
07 叙事手法:碎片化的故事呈现
《遗物:第一守护者》的叙事采用了类魂游戏标志性的碎片化叙事手法。游戏没有大段的过场动画和强制对话,而是通过环境细节、物品描述、残破日志等方式,让玩家自行拼凑出世界观和故事真相。
主线文本量超过20万字,通过残破全息日志、壁画、武器描述等元素,逐步揭示Arsiltus文明覆灭的真相。玩家在探索过程中,会逐渐了解大废墟的起源、虚空的本质,以及自己作为守护者的真正使命。
这种叙事方式让玩家成为故事的主动探索者,而非被动接受者。每一次发现新线索,都会带来"原来如此"的惊喜感,增强了游戏的探索乐趣和代入感。
08 多人模式:合作与对战的社交体验
《遗物:第一守护者》支持3人联机合作模式。玩家可以与其他玩家组队,共同挑战地下城和BOSS。不同职业的玩家可以激活组合技,例如坦克吸引火力,射手触发元素连锁爆炸,形成战术配合。
多人模式还支持PvP对战,玩家可以在竞技场中与其他玩家切磋技艺。游戏提供了多种对战模式,包括1v1、2v2、3v3等,满足不同玩家的社交需求。
联机系统设计得十分友好。玩家可以通过快速匹配找到队友,也可以邀请好友一起冒险。多人模式下的敌人难度会动态调整,确保无论单人还是多人,都能获得平衡的游戏体验。
《遗物:第一守护者》作为Project Cloud Games的首款作品,展现出了韩国开发团队在类魂游戏领域的雄心与实力。游戏在继承《黑暗之魂》系列核心玩法的基础上,通过半开放世界设计、无等级成长系统、多样化的武器选择等创新,为类魂类型注入了新的活力。
外媒spaziogames评价其为"《巫师3:狂猎》和《黑暗之魂》三部曲的完美融合",这一评价既肯定了游戏的叙事深度,也认可了其战斗系统的成熟度。在2026年初这个竞争激烈的档期,《遗物:第一守护者》能否在众多类魂游戏中脱颖而出,成为新的标杆之作,值得玩家期待。
当2026年到来,当守护者踏上拯救Arsiltus的征途,这场关于勇气、牺牲与救赎的史诗冒险,将再次证明类魂游戏的魅力所在。在黑暗与光明的交界处,最后的希望掌握在你的手中。

