《Samson:A Tyndalston Story》:《正当防卫》之父的硬核复仇史诗
破旧汽车在泥泞中漂移,拳头在暗巷中呼啸,这是一款要让玩家“留下伤痕”的游戏。
99游戏网讯 www.my99.com “出手要快,留下伤痕。”这是Liquid Swords工作室创始人Christofer Sundberg对旗下新作《Samson: A Tyndalston Story》的直接描述。这位曾缔造了《正当防卫》系列的资深游戏制作人,今日在2025年PC游戏秀“Most Wanted”直播节目上,正式公布了这款备受期待的全新作品。作为雪崩工作室的联合创始人和《正当防卫》系列的核心创造者,Sundberg在2020年获得网易投资后创立了Liquid Swords工作室。历经五年潜心开发与团队调整,终于向玩家展示了这款高后果黑色风格动作游戏。《Samson: A Tyndalston Story》预计于2026年初发售,定价24.99美元,将登陆Steam与Epic平台。

01 游戏背景与设定
游戏设定在虚构的Tyndalston城,这是一个被工业化侵蚀的荒凉世界。主角Samson重返故地,这里曾将他锻造成钢铁般的人,却从未原谅过他。游戏叙事聚焦于 “债务与复仇” 的双重压迫。Samson背负的债务每小时都在增长,而他的妹妹正是敌人施压的关键筹码。这种设定不仅推动了剧情发展,更与游戏机制深度融合。Sundberg将游戏描述为“一个原始而充满力量的故事”,并强调游戏系统会在每个阶段向玩家发起反击。 这与主流3A游戏形成鲜明对比,展现了对硬核体验的坚持。此前,Sundberg曾透露这款游戏更像是《疯狂的麦克斯》与《马克思·佩恩》的结合体,凸显其硬汉复仇主题。游戏采用虚幻5引擎开发,打造出一个细节丰富而又压抑的都市环境。
02 核心玩法机制
《Samson: A Tyndalston Story》引入了多项创新系统,共同构建了其所谓的“高后果”游戏体验。行动点系统要求玩家使用有限的资源来选择关键任务,一旦投入就必须承受结果。这种设计强化了游戏的策略性,每一次选择都至关重要。执法反应系统让玩家的混乱程度直接决定警方压力,越过特定底线,城市将以更强力的方式反击。这种动态难度调整让游戏世界充满变数。最令人压力倍增的是“每日额度”机制:每天清晨都会给玩家一个新的还款数字,若未完成,利息将暴涨,让后续游戏进程更加艰难。
03 战斗与技能系统
游戏战斗系统融合了近身格斗与车辆作战。玩家需要利用惯性、地形与临时武器迅速击溃敌人。车辆在游戏中不仅是交通工具,更是重要的战斗工具。玩家可以驾驶破旧不堪的车辆进行撞击、设置陷阱或进行贴身破坏。技能树系统包含超过25项升级内容,让玩家能够根据自己的游戏风格塑造Samson的格斗能力与武装驾驶技巧。 这种成长系统为玩家提供了克服游戏挑战的工具。近身格斗强调速度和策略,在狭窄的街巷和屋顶环境中,玩家需要灵活运用环境优势,快速决策。
04 城市与环境设计
Tyndalston城本身就是一个角色,它既熟悉又从不宽恕,随着玩家行为不断变化。 这座城市的记忆与Samson的过去紧密相连。开放世界城区包含敌对街区、隐秘角落,以及塑造Samson过去的城市历史。 这种设计让环境叙事成为游戏体验的重要组成部分。城市具有“生命力”,其中的人物、帮派与街道将因玩家的崛起或坠落而改变。 这种动态反应系统增强了世界的真实感。环境设计不仅服务于视觉表现,更与玩法深度融合。Tyndalston会影响玩家如何战斗、攀爬、逼近敌人和消失撤退。
05 开发历程与行业意义
Liquid Swords工作室在开发过程中经历了挑战。今年2月,工作室曾宣布进行人员调整,以应对游戏行业的严峻挑战。Sundberg当时表示:“我致力于确保员工和股东的成功,并建立一个由专家组成的精干团队,以可持续的模式重新定义游戏开发。” 这一理念最终在《Samson》中得以实现。与主流3A游戏不同,这款游戏定价24.99美元,展现了工作室对可持续开发模式的探索。 在游戏行业普遍面临开发成本压力的背景下,这一策略显得尤为大胆。游戏将于2026年初发售,为玩家带来一个专注而残酷的体验,没有多余内容,没有填充。 这与Sundberg所说的“专注、克制、带着明确目标打造的项目”理念完全一致。

随着2026年初发售日的临近,所有目光都聚焦在Liquid Swords这款新作上。业界将密切关注这款作品是否能如Sundberg所言,在游戏行业承受压力的当下,以一个“专注、克制、带着明确目标打造的项目”,为动作游戏带来新的可能。对于曾经享受过《正当防卫》系列自由破坏乐趣的玩家来说,《Samson: A Tyndalston Story》提供了一个更黑暗、更残酷的世界,在这里,每一次出击都要快,每一次交战都要留下伤痕。
