生存恐怖游戏的转型之痛:《沉没之城2》延期背后的行业启示

  游戏类型转换的道路上布满荆棘,一家擅长侦探游戏的工作室正在学习如何制造恐怖。

  99游戏网讯 www.my99.com  “首次尝试生存恐怖类型对我们来说是全新的挑战。”Frogwares主设计师Alexander Gresko的坦诚道出了这家乌克兰工作室面临的困境。十年前,他们可能无法想象自己会放弃擅长的侦探冒险游戏框架,转而投入生存恐怖类型的怀抱。2025年10月,Frogwares宣布《沉没之城2》将推迟至2026年上半年发售,这一决定背后不仅有着游戏类型转变的挑战,还包含着战争带来的现实困境。

        01 游戏类型转换的设计挑战

  从侦探冒险到生存恐怖的转变远非表面看起来那么简单。Frogwares在过去的二十年间,已成功开发了8部《福尔摩斯》游戏,累计销量达700万套。这种长期积累的侦探游戏开发经验,在面对全新类型时反而成为需要克服的惯性。生存恐怖游戏与侦探冒险游戏存在本质区别。真正的生存恐怖游戏需要具备几个关键要素:敌我力量严重失衡、探索与解谜并重、资源管理至关重要以及持续的压迫感。主设计师Gresko指出:“生存恐怖需要完全不同的设计思维——紧张感、节奏把控、战斗机制等等”。对Frogwares而言,最大的难点在于如何将工作室擅长的叙事和推理元素,与生存恐怖所需的紧张氛围和战斗机制相结合。这种平衡并不容易把握——过多的动作元素会削弱恐怖氛围,而过少的自卫手段又可能让玩家感到过度无助。

  02 外部环境对游戏开发的影响

  Frogwares的困境不仅存在于设计层面。作为一家乌克兰游戏开发商,他们面临着大多数国际工作室不会遇到的挑战。发行总监Sergiy Oganesyan描述了战争带来的实际影响——“包括停电和安全问题”。战争导致工作室一度被迫无限期搁置所有工作。这种开发进程的不确定性在游戏行业尤为致命,尤其是对于像《沉没之城2》这样需要大规模投入的项目。版权纠纷也曾困扰这家工作室。此前,《沉没之城》初代曾因开发商Frogwares与发行商Nacon的纠纷一度从各平台下架。这场官司不仅分散了开发资源,也可能对续作的资金流产生影响。面对这些挑战,Frogwares采取了务实的应对策略。2025年3月,他们为《沉没之城2》启动了Kickstarter众筹计划,延续了在局势异常期间通过众筹成功开发《夏洛克·福尔摩斯:觉醒》的策略。

  03 生存恐怖游戏的设计哲学

  生存恐怖游戏的成功有着独特的设计逻辑。知名游戏分析师Josh Bycer在其研究中指出:“恐怖游戏通常开头最精彩,因为玩家预料不到接下来会发生什么。”这种对未知的恐惧正是恐怖游戏最有力的武器。然而,恐怖感的本质决定了它无法持续太长时间。玩家只能被吓到一定程度,随后就会逐渐适应游戏营造的恐怖元素。对于《沉没之城2》这样的作品来说,关键挑战在于如何避免“后半部分问题”。许多优秀的恐怖游戏如《生化危机4》、《生化危机7》等都会出现后半部分乏力的情况。解决这一问题的关键可能在于“升级”策略——不是简单地增加难度,而是要引入新的挑战和情形,避免游戏变得套路化。这对于首次尝试生存恐怖类型的Frogwares来说,无疑是一个艰巨的任务。

  04 从侦探推理到恐怖求生的转变

  《沉没之城2》与前作相比有着明显不同的设计方向。前作《沉没之城》本质上是一款侦探冒险游戏,而续作则采取了“更黑暗、更具侵略性的模式”。游戏的核心亮点包括延续原作的开放世界框架,但将重心转向“恐怖优先”体验。推理系统也改为可选机制,玩家可通过解谜解锁更多剧情,但不强制推进流程。这种设计思路的转变体现了Frogwares对生存恐怖类型的理解。从公布的细节来看,游戏将继续设定在1920年代的美国,探索被淹没的阿卡姆之城,玩家将与“不可名状的可怖怪物战斗”。这种设定天然适合生存恐怖类型,但如何将克苏鲁神话中的心理恐怖转化为切实的游戏体验,是开发团队需要解决的难题。

  05 行业启示与未来展望

  Frogwares的案例揭示了游戏行业一个普遍现象:类型转换往往比看起来更加困难。一家工作室积累的核心竞争力在特定类型中可能是优势,但在新领域可能成为负担。对于独立开发商而言,类型转换的风险更为突出。大型公司可以通过充足的资金和人力资源降低风险,而小型工作室则可能需要面对更大的不确定性。尽管如此,类型转换也带来新的机遇。生存恐怖类游戏近年来有复苏迹象,《生化危机2:重制版》和《心灵杀手2》等作品的成功,证明了玩家对这一类型的持续热情。Frogwares在叙事方面的丰富经验可能成为游戏的差异化优势。长期开发福尔摩斯系列游戏让工作室擅长构建复杂谜题和引人入胜的故事。如果能将这一优势与生存恐怖的紧张氛围相结合,或许能创造出独特体验。

  随着2026年的临近,游戏界将密切关注这家乌克兰工作室的突破之作。Frogwares已经证明了自己在逆境中的韧性,正如他们克服战争带来的困难继续开发一样。真正的考验将在游戏发售时到来。届时玩家将判断,Frogwares是否成功实现了从侦探游戏到生存恐怖游戏的华丽转身,以及这次的等待是否值得。

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