《巫师4》技术演示震撼来袭,虚幻引擎5.6展现强大实力
99游戏网讯 www.my99.com 2025年6月3日,在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动上,CD Projekt RED基于虚幻引擎5.6版本打造的《巫师4》发布了全新技术演示。这场演示不仅展示了游戏的开放世界和复杂场景,还充分展现了虚幻引擎5.6的强大技术实力,为玩家带来了一场视觉盛宴。
演示内容与技术亮点
此次演示的场景设定在科维尔地区,这是《巫师4》中首次亮相的区域。主角希里(Ciri)和她的爱马凯尔比一起穿越了科维尔崎岖的山脉和茂密的森林,最终抵达了繁华的港口小镇瓦尔德雷斯特。演示中,希里在执行一项狩魔任务,整个过程充满了紧张和刺激。
演示在标准版PS5上以60FPS运行,并开启了光追效果。这不仅展示了虚幻引擎5.6在性能上的强大,还体现了其在视觉效果上的卓越表现。演示中展示了多项创新技术和功能,包括新的虚幻动画框架、纳米物体植被渲染(Nanite Foliage)、支持大规模AI群体缩放的MetaHuman技术等。这些技术不仅提升了游戏的视觉保真度,还为玩家带来了更加沉浸式的开放世界体验。
虚幻引擎5.6的关键技术
虚幻引擎5.6的多项新技术在演示中得到了充分展示。例如,虚幻动画框架(Unreal Animation Framework)为复杂场景中逼真的角色动作提供了支持。FastGeo Streaming技术实现了快速流畅的环境加载,让玩家在探索开放世界时不会感受到任何卡顿。Nanite Foliage技术则在不牺牲性能的情况下,为森林和田野增添了丰富的细节。此外,Mass系统能够轻松处理大型动态人群,而ML Deformer则为角色动画增添了深入肌肉运动的细致逼真特效。
合作与未来展望
CD Projekt RED与Epic Games的深度合作是此次演示成功的关键。CD Projekt RED联合首席执行官Michał Nowakowski表示:“我们与Epic Games的合作旨在推动开放世界游戏技术的发展。此次在PlayStation 5上以60 FPS的速度运行虚幻引擎,是我们对这项技术的初步探索,也是一个重要的里程碑。” Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也称赞CD Projekt RED是业内最优秀的开放世界游戏工作室之一。
此次演示中的多数开发工具将随虚幻引擎5.6版本正式发布给所有开发者。这将帮助其他工作室创建可信且身临其境的开放世界环境,即使在巨大规模下也能以60 FPS的速度提供性能而不会影响质量。
玩家期待与游戏发售
尽管此次演示令人印象深刻,但《巫师4》的发售时间仍然遥遥无期。根据CD Projekt RED的财报信息,游戏最早也要到2027年才会发售。这意味着玩家还需要耐心等待一段时间才能真正体验到这款备受期待的游戏。
不过,此次技术演示已经让玩家对《巫师4》充满了期待。演示中展示的开放世界、复杂场景和先进技术,都让玩家对游戏的最终品质充满了信心。随着虚幻引擎5.6的不断优化和开发,相信《巫师4》在正式发售后,将为玩家带来更加震撼的游戏体验。
总之,《巫师4》的技术演示在State of Unreal 2025活动上大放异彩。虚幻引擎5.6的强大技术实力,为游戏的开发奠定了坚实的基础。CD Projekt RED与Epic Games的深度合作,也让我们对这款游戏的未来充满了期待。希望在2027年,我们能够真正体验到这款令人期待的《巫师4》。