体验服大调整来了! 王者峡谷有变化、英雄技能会优化
·王者峡谷
1.打野体验优化
本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下线。本次调整后,官方希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。官方也将持续关注体验服的测试效果,并及时调整。
2.游走玩法优化
一方面,官方观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,官方决定对游走装进行系统性的调整。
3.防御塔点亮野区域调整
视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会打很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效。鉴于此,官方会对防御塔点亮视野的区域做一些优化。
4.塔后回血包表现优化
塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。
5.视野精灵表现及交互体验优化
官方注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,降低了弱势方玩家触发视野精灵的难度,来让弱势方玩家可以更方便的使用视野精灵。
·英雄调整
1.阿轲
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动,打出更高伤害,很有难度且不那么有乐趣。官方希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力,让她能更快的清完野区,好让她把更多的精力放在背刺敌人上。
被动技能:新增效果:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
2. 苏烈
三技能:增加效果:蓄力时会缓慢提升移速
3.孙悟空
优化了强化普攻手感,强化普攻期间1/3技能将不再打断强化普攻
4.猪八戒
一技能:伤害同步到与正式服一致
5.澜
基础移速:380 → 370
一技能:被动加速:450 → 300
6.镜
我们认为镜作为游斗刺客的爆发能力依然超标,因此降低了她一二技能的伤害,以让她必须依靠自己的灵活的操作打出多套伤害后才能击杀敌人,而不是用一套技能瞬杀敌人。
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 40(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 30(+30/Lv)(+0.65Ad)
7.弈星(重做版)
官方注意到目前重塑弈星由于大招选点的改动和眩晕的移除,在缺乏队友保护时生存能力下降较多;因此为重塑弈星的二技能新添加了第二段效果,可以借此将棋阵内的敌人拉回棋阵中心,来帮助他更好的打出第一轮爆发伤害或是帮助大招围困,同时提高他的生存能力。相应的,由于二技能机制的显著强化和输出增加,也对二技能做了一些限制,如冷却时间和减冷却机制,并减少了部分被动伤害以平衡弈星的强度。除此之外,也观察到弈星在清线效率上的不足,因此本次也为二技能增加了对非英雄单位的额外伤害机制。
被动:【气绝】产生的棋子的连线伤害:200(+12/Lv)(+0.13Ap)→170(+10/Lv)(+0.11Ap)
一技能:一技能的棋子现在在命中野怪时也会停下
二技能:新增第二段效果,可以将目标方向敌人向棋阵中心吸引一段距离,并附带160(+24/Lv)(+0.16Ap)点法术伤害
二技能:新增效果:二技能的伤害对非英雄单位额外造成150%伤害
二技能:移除所有可以减少二技能CD的机制,弈星1级时不再自动获得二技能
二技能:冷却时间:10→11(-0.2/Lv)
三技:移除大招开启时的无视地形效果
注:其他体验服更新内容以官网为准。