鲁班大师机制调整刘邦哪吒增强 新英雄司空震他来啦!

  99游戏网讯 www.my99.com  日前,从王者荣耀官方获悉,最新一期的英雄平衡性调整来啦。另外,新英雄司空震的具体情况也向玩家们释出。

  英雄调整

  一.数值调整

  1.牛魔-使用体验优化

  官方提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆得像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

  调整如下:

  被动:生效范围:500 → 800

  被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)

  一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

  一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

  二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

  2.苏烈-降低大招试错成本

  苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此官方进行了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

  调整如下:

  三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

  三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

  3.狄仁杰-优化技能手感

  狄仁杰在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此官方改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加得丝滑。

  调整内容:

  二/三技能:优化了技能手感

  4.赵云-攻击范围适配

  二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

  调整如下:

  二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

  5.姜子牙-计算机机制优化

  技能的多段命中,直观来说,既有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

  调整如下:

  一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

  一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

  二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

  6.阿轲-大招稳定性提升

  大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,官方希望其各方面效果都能足够稳定,对此官方针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

  调整如下:

  三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

  三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成) → 110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

  7.娜可露露-大招手感优化

  作为刺客而言,官方希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感官方进行了优化。

  调整如下:

  二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

  三技能:优化了三技能的释放手感

  8.韩信-基础生命值提升

  对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在的韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此官方将提高他的生存能力。

  调整如下:

  基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)

  二.专项调整

  原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,官方希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,官方也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。

  1.刘邦

  三技能:冷却时间70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)

  2.哪吒

  三技能:冷却时间80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)

  3.孙策

  三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)

  三.机制调整

  1.鲁班大师-技能机制重做

  鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此,官方在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率。保证他的对抗体验。同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

  调整如下:

  一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

  二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

  三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。

  (释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

  玩法设计思路

 

  1.以普攻为主要输出手段

  作为雷霆之王的他肯定是法术输出型的角色,但是依赖技能的释放进行输出会使得感受上更加偏向智谋,因此官方决定将普攻作为司空震的主要输出手段。

  技能用以放大和辅助普攻的输出。通过普攻这种最基础的攻击行为去传达纯粹至强的雷霆之力。

  2.雷电般的作战方式

  对应到实际的战斗中官方会用迅猛的位移、大范围的伤害、高频刷新的进攻方式去体现这几点。在团战中,司空震可以通过持续的AOE输出、近远程自由切换的方式对敌方进行火力压制。

  3.化身雷霆之王

  作为一个强大的角色,他不会一直使用全力去战斗,只会阶段性释放自己的力量。因此司空震在战斗时会阶段性去强化自己,但是官方不希望他和铠一样只是单纯地增加属性上的收益,官方想要更加夸张的视觉表现和更大范围的摧毁能力。

  司空震处于常态的时候,他的武器五雷震鼓镶嵌在盔甲上,输出雷霆之力;而当五张鼓同时激活时,司空震将其吸收入体内,雷霆之力全功率开启,撑破盔甲变身为雷霆之王-拥有更高频的技能释放,和更强的AOE能力。

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